A Zona aguarda e o artefato chama. Você vai atender?
Há treze anos, algo veio do espaço. Ou de outra dimensão. Ou talvez tenha sido apenas um piquenique cósmico: viajantes que pararam, deixaram seu lixo para trás e seguiram adiante. Seis Zonas surgiram ao longo do paralelo 43, o Radiante Pilman. Dentro delas, as leis da natureza foram dilaceradas.
Stalkers são aventureiros, contrabandistas e párias que entram ilegalmente nas Zonas para recuperar Artefatos. Alguns buscam fortuna. Outros, a verdade. Muitos apenas a adrenalina de desafiar o impossível.
Anomalias
Esmagam, queimam, congelam ou simplesmente apagam você da existência.
Artefatos
Baterias infinitas, pedras de cura, dispositivos que matam com um clarão verde.
Inorganismos
Criaturas nem vivas nem mortas, feitas de metal, fogo ou pura escuridão.
Mutantes
Animais e humanos deformados pela Zona, caçando por fome ou loucura.
O Instituto
O IEC controla o acesso à Zona, caça stalkers e conduz experimentos secretos.
Sistema FLOW
De Ville Vuorela. Sem dados: atributos são moeda para salvar sua pele.
O que torna Stalker único
- Horror existencial
- Realismo brutal
- Mistérios sem solução
- Escolhas morais
- Roleplay, roleplay, roleplay!
Guia de Início Rápido grátis
- Conceitos iniciais de Stalker RPG
- Regras básicas do sistema FLOW
- Cinco personagens completos
- Lista de equipamentos completa
- Aventura pronta para narrar
Stalker RPG © Burger Games e Ville Vuorela. Stalker RPG 2ª Edição é uma colaboração entre Dark Entity Group e Burger Games.


