Revoada de corvos sobre uma cidade coberta de névoa

Nossos universos

Mundos Sombrios

Três universos, uma mesma escuridão. Escolha por onde atravessar o véu.

Arte de STALKER: dossiê, pistola e livros espalhados sobre uma mesa escura

A Zona aguarda e o artefato chama. Você vai atender?

Há treze anos, algo veio do espaço. Ou de outra dimensão. Ou talvez tenha sido apenas um piquenique cósmico: viajantes que pararam, deixaram seu lixo para trás e seguiram adiante. Seis Zonas surgiram ao longo do paralelo 43, o Radiante Pilman. Dentro delas, as leis da natureza foram dilaceradas.

Stalkers são aventureiros, contrabandistas e párias que entram ilegalmente nas Zonas para recuperar Artefatos. Alguns buscam fortuna. Outros, a verdade. Muitos apenas a adrenalina de desafiar o impossível.

Mockup do livro STALKER RPG 2ª edição: capa com um stalker de jaqueta agachado entre destroços, ao lado da contracapa

Anomalias

Esmagam, queimam, congelam ou simplesmente apagam você da existência.

Artefatos

Baterias infinitas, pedras de cura, dispositivos que matam com um clarão verde.

Inorganismos

Criaturas nem vivas nem mortas, feitas de metal, fogo ou pura escuridão.

Mutantes

Animais e humanos deformados pela Zona, caçando por fome ou loucura.

O Instituto

O IEC controla o acesso à Zona, caça stalkers e conduz experimentos secretos.

Sistema FLOW

De Ville Vuorela. Sem dados: atributos são moeda para salvar sua pele.

O que torna Stalker único

  • Horror existencial
  • Realismo brutal
  • Mistérios sem solução
  • Escolhas morais
  • Roleplay, roleplay, roleplay!

Guia de Início Rápido grátis

  • Conceitos iniciais de Stalker RPG
  • Regras básicas do sistema FLOW
  • Cinco personagens completos
  • Lista de equipamentos completa
  • Aventura pronta para narrar

Stalker RPG © Burger Games e Ville Vuorela. Stalker RPG 2ª Edição é uma colaboração entre Dark Entity Group e Burger Games.

Arte de Primitive War: um tiranossauro emerge da escuridão da selva com um soldado entre os dentes
Campanha oficial no Catarse · 3º tri de 2027

Essa não é a guerra que eles conheciam.

É 1969, e a Guerra do Vietnã acaba de revelar seu segredo mais aterrorizante. Um colisor de partículas soviético ultrassecreto falhou e rasgou buracos no próprio tempo, arrastando dinossauros do Mesozoico para as selvas ao norte da Zona Desmilitarizada.

Bandos de Utahraptors caçam na vegetação rasteira com inteligência assustadora. Um casal de Tiranossauros reina sobre o vale. E o pior: as criaturas estão migrando.

Mockup do Guia de Jogo Rápido de Primitive War: capa com um tiranossauro verde rugindo na selva, cercado por silhuetas sombrias de dinossauros

Soldados

Lidere tropas rumo ao pesadelo pré-histórico.

Aldeões

Sobreviva como civis vietnamitas a uma invasão monstruosa.

Operações especiais

Recupere a tecnologia perdida onde só os predadores caçam.

Baseado na série de romances Primitive War, de Ethan Pettus.

Arte de Forsaken Paradise: anjos e demônios em batalha nos céus enquanto criaturas e serpentes se contorcem abaixo

The Roleplaying Game · Está chegando

Os fios do destino são puxados e o véu é rasgado.

Concebido por Rodrigo Sousa, Fausto Maiandi e Thiago Fagundes, Forsaken Paradise é uma jornada por um mundo Teopunk (punk teológico), onde o Império de Soliarca reina absoluto, mas as tramas do destino ainda são urdidas por forças celestiais e infernais.

Na fundação do Império repousa a Ecclesia Solis, fundada por Solivatus, o Primeiro Iluminado: profeta, primeiro Pontífice-Imperador e unificador das nações sob o Lumen Veritatis.

O Mundo Crepuscular e o Véu

Sob o Véu jaz a terra dos mortos. A corrupção humana e a poluição da Pedralma enfraquecem essa fronteira, e os mortos atravessam, movidos por uma fome insaciável de voltar a sentir-se vivos.

Com eles vem a Radiação do Mundo Crepuscular, que corrompe a carne, provoca doenças e alucinações. Em Aerthas, o povo é esmagado entre a opressão da Ecclesia acima e a danação que emerge abaixo.

Nove arquidioceses

Agendas ocultas por poder e controle sob a coroa do Pontífice-Imperador.

Nove virtudes

Cada bandeira usa uma Virtude Celestial como máscara para um Vício Pútrido.

Uma religião

O clero explora os fiéis num círculo vicioso de sofrimento.